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作り方 ページ名 おすすめポケモン/ポケモンの名前 です。 自由編集ですが荒し禁止で即規制です 内容 種族値や特性等の情報を載せる イッシュ図鑑のポケモンに今は限ります 例 名前 ○○○○ 種族値 H ○○ 中略 特性 ○○○○ ○○○○ ○○○○ な感じを載せ(生息地なども コンボ等を載せる 簡単作成 今作成中
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image?id=f6d92f7d3884d378f7af091f07a69ddb #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (http //ecx.images-amazon.com/images/I/61s3-peN9GL._SL160_AA115_.jpg,,http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00375MX5U?ie=UTF8 tag=alpine1379-22 linkCode=as2 camp=247 creative=1211 creativeASIN=B00375MX5U)
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戦略・ポケモン 戦略・ポケモン ローテーションバトルで有用なポケモン・特性無効属性・耐性を多く持つポケモン ダメージ0倍を複数持つポケモン 優秀な積み技を持つポケモン 積んだポケモンを止められるポケモン 4番手のポケモンについて 使いやすい特性 使い辛い特性 ローテーションバトルで有用な技使い辛い技 場の状態を変える技 ローテーションバトルで有用な持ち物 議論所 ローテーションバトルで有用なポケモン・特性 無効属性・耐性を多く持つポケモン 耐性の多い鋼タイプ全般はやはり強い。そして弱点の炎・格闘・地面は無効化できるポケモンがいる。 例えばシャンデラは、格闘・ノーマルに加えて、もらいびによって炎も無効化できる。 格闘と炎が弱点のナットレイの横にいると相手の行動をある程度縛る事が出来る。 ダメージ0倍を複数持つポケモン 攻撃側のタイプ ポケモン ノ 炎 水 電 草 闘 毒 地 エ ゴ × × × シャンデラ(もらいび) × × × ブルンゲル(ちょすい) × × × ゴルーグ × × × フワライド、ゲンガー(ふゆう)、ムウマージ(ふゆう)、ロトム(ふゆう) × × × ミカルゲ、ヤミラミ × × ゴーストタイプ × × ヒードラン(もらいび) × × ヘルガー(もらいび) × × トリトドン(よびみず)、ヌオー(ちょすい) × × マンタイン(ちょすい) × × ドリュウズ、ハガネール × × グライオン、ランドロス、ネンドール(ふゆう)、フライゴン(ふゆう) × × ワルビアル × × オドシシ(そうしょく)、バッフロン(そうしょく)、メブキジカ(そうしょく) × × エアームド、ドータクン(ふゆう) × × キリキザン × × ドンカラス、バルジーナ、サザンドラ(ふゆう) × × ノーマル+ひこうタイプ 優秀な積み技を持つポケモン 技名 覚えるポケモン りゅうのまい リザードン、ギャラドス、ラプラス、カイリュー、オーダイル、キングドラバンギラス、ナマズン、シザリガー、トロピウス、チルタリス、ボーマンダラティオス、レックウザ、ズルズキン、オノノクス ちょうのまい バタフリー、モルフォン、アゲハント、ドクケイル、アメモース、ガーメイルドレディア、ウルガモス つるぎのまい わざマシンで多数のポケモンが習得可能 からをやぶる パルシェン、オムスター、マグカルゴ、コータス、パールル、イワパレスアバゴーラ とぐろをまく アーボック、ノコッチ、ハブネーク、ジャローダ、シビルドン ビルドアップ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 のろい 多数 つめとぎ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 ふるいたてる わざマシンで多数のポケモンが習得可能 コットンガード ワタッコ、デンリュウ、チルタリス、エルフーン、マラカッチ わるだくみ ライチュウ、キュウコン、ペルシアン、スリーパー、バリヤード、ルージュラミュウ、ヤドキング、ヘルガー、ダーテング、ヤミラミ、プラスルマイナン、ノクタス、カクレオン、ゴウカザル、ペラップ、エテボースムウマージ、ドンカラス、ミカルゲ、ルカリオ、ドクロッグ、マニューラポリゴンZ、アグノム、ダークライ、レパルダス、ヤナッキー、バオッキーヒヤッキー、ゾロアーク、オーベム、バルジーナ、ボルトロス 積んだポケモンを止められるポケモン 壁を張れるポケモンが手軽で強力と思われる。 特性「がんじょう」持ちのメタルバーストは読まれやすいが、後ろにいるだけで相手のアタッカーは仕事し辛い。 クリアスモッグなどを連発していれば積む暇は無いが、こちらも動けない。 4番手のポケモンについて 「控え」のポケモンはどうするべきか?ローテーションバトルでは最初の対峙でPTの3/4をお互い見せ合うことになる。 よって対峙する段階である程度の大まかな流れができてしまうわけである では4番手のポケモンはどういう立ち位置にあるべきか?1.場の3体で補えない弱点を補い、相性による負け筋を減らす 2.高火力・スピードと攻撃範囲を持つ、中盤~終盤の切り札 大まかにはこの2つに分類されると思う、前者では展開次第では1ターン目から手の内を全て見せることになるし 後者では最初の3体の働きが非常に重要になってくる。 4番目の有り方で先発PTの在り方も変わってくるので、4番目の役割を明確にするとPTでの戦い方も定まってくるのではないか 使いやすい特性 特性 ポケモン 備考 ふゆうなど特定のタイプを無効化できる特性 ふゆう、かんそうはだ、そうしょく、ちくでん、ちょすい、でんきエンジン、ひらいしん、ふしぎなまもり、もらいび、よびみず。無効化した上に能力を上げる特性も多いため、パーティの苦手なタイプにあわせて採用すれば活躍が期待出来る。 かたやぶり カイロス、ラムパルド、オノノクス 上記のポケモンに対策出来るので。 いたずらごころ エルフーン、ボルトロス、トルネロス ローテーション下でもやはり強い。 だっぴ アーボック、ハクリュー、ハブネーク、ズルズキン 特性「しぜんかいふく」は余り役に立たないので、こちらが良い。 ノーてんき ゴルダック、ベロベルト(夢特性) こちらが天候パじゃない場合は入れておくと心強い。 マジックガード ピクシー、シンボラー、ランクルス 大半の状態異常を受け付けないのは強い。(ただしまひの素早さや痺れ、やけどの攻撃低下の効果は受ける) こんじょう ラッタ、カイリキー、ヘラクロス、リングマ、オオスバメ、ハリテヤマ、ローブシン、ナゲキ 上と同じ理由である。後ろにいる間は毒等によるダメージを受けないので使いやすい。 はやあし グランブル、リングマ、グラエナ 同上 ポイズンヒール キノガッサ、グライオン(夢特性) 同上 しろいけむり・クリアボディ コータス、ドククラゲ、メタグロス、レジロック、レジアイス、レジスチル ローテションしただけでは能力変化が残ってしまうので、始めから下げられないほうが良い。 のろわれボディ ブルンゲル メインウェポンを封じてしまう。 メロメロボディ ピクシー、プクリン、エネコロロ、ミミロップ、チラチーノ 狙って出すのは難しいが、シングルよりも逃げ辛い為、使い勝手は良くなっている。 使い辛い特性 ※使えないわけでは無いので、あくまで使いどころが大事という認識でお願いします 特性 備考 いかく 前衛で場に出た場合のみ。ダブル、トリプルの様な強力さは無い。 かげふみ・ありじごく ローテーションする時には発動しない さいせいりょく・しぜんかいふく ローテーションでは手持ちに戻る事が稀な為、役に立つ場面が少ない ローテーションバトルで有用な技 技名 備考 ほろびのうた 前衛に居ないとカウントはされないものの効果は残る。 ハサミギロチン・つのドリル・ぜったいれいど・じわれ 無効化されない限り、誰が来ようとでも30%の確率で持って行く。ふぶきやかみなりをはずす確率で成功すると考えるとかなりの脅威。無効化されない絶対零度は特に優秀。 あやしいひかり・いばる 先頭で自然回復するか、交換するかしないと効果が残ってしまう。 ステルスロック・まきびし・どくびし ローテーションで交代させるのは難しいが、滅びの歌や妖しい光と組み合わせると効果的。 メロメロ かけた側、かけられた側、互いが先頭に居ないと発動しないが、自然回復出来ないので厄介。 ちょうはつ サポート役にかけられれば強力。 アンコール こちらはサポート役、アタッカーどちらでもはめられれば強力だが、動いてない敵がいると少し使い辛い。 トリック・すりかえ 狙うのはなかなか難しいが相手が残り3体の状態でこだわり系アイテムを渡せればかなり有利になる。こだわり系アイテムを持つならぶきようミミロップでないと動き辛いのが難点。 おきみやげ 相手が残り3体の状態でアタッカーに当てられれば大成功。 みがわり みがわりを作ったポケモンが後ろにいるだけで相手にプレッシャーを与えられる。 積み技(つるぎのまい、からをやぶるetc...) 場に居る間は効果が残るため、からをやぶるパルシェン等を後ろに控えさせて置く事が出来る。 相手の能力を下げる技(ローキック、こごえるかぜetc...) やはり場にいる間は効果が残る。そのため、りゅうせいぐん、インファイト、リーフストーム等はシングルのように使って逃げる事が難しい。 クリアスモッグくろいきり 一発で積み技を0の状態に戻せるくろいきりは先頭にいる敵・味方のポケモン、クリアスモッグは攻撃を受けたポケモンのみ。 かわらわり リフレクター・ひかりのかべの重要性が増した分、こちらの価値も上がった。 みずびたし 対策し辛い相手に。全てピカチュウで突破したいサトシな方も是非。 いえき・なやみのタネ・シンプルビーム・なかまづくり 特性によって強さを発揮しているポケモンに刺さる。いえきは使いやすいが5ターンで効果がきれる。なやみのタネは、ねむる持ちの耐久以外にはプラス効果。シンプルビームは積み技持ちにプラス効果。なかまづくりは、こちらもマイナス効果のある特性を持つポケモンに覚えさせておきたい。 いかりのまえば ローテーションで誰が来ようが半分削れる、安定した技。 かなしばり こちらに一貫して通る技や、あるポケモンには無効・半減だが他には抜群な技、耐久型の回復技など、かなしばることのメリットは大きい。トリック・すりかえでこだわりを渡すなどしていると相乗効果。直前に使った技を縛るので、かなしばり要員より遅くてまだ動いていない相手がいる場合は注意。 あくび 交代で逃げられないと確実に眠る。相手が3体の時はワンテンポ遅いキノコのほうしになる。 ねがいごと 回復技を持たないポケモンも回復させられる。ママンボウ、プクリン、シャワーズ等は特に強力。 ほえる・ふきとばし・ドラゴンテール・ともえなげ 4体めを見られる。敵の手のうちを知るための技。玄人向けだろう。 まもる・みきり 相手の出方を伺うのに。 ねをはる 交代は脇の二体でやる事になるが、かたやぶりで無効化されないきゅうばん+たべのこし効果が付くのでシングルよりは使いやすい。おおきなねっこと吸収技をあわせればかなり固くなれる。ただし使えるポケモンの関係上、有効活用できそうなポケモンは限られそう 使い辛い技 技名 備考 能力の下がる技(りゅうせいぐんetc...) こちらの残りが3体以下の時、手持ちに戻って手軽に回復する事ができないため、使いどころが難しい 制御の利かない技(げきりんetc...) 受けられて積みの機転にされかねない。カウンター等も確実に決められてしまう。ただし対策されてなければ有効なのはシングルと変わらない。 くろいまなざし・とおせんぼう・クモのす ローテーションする時には発動しない 場の状態を変える技 技名 備考 しんぴのまもり 混乱、状態異常をメインにしてくる相手に対策出来る。眠るや逆鱗後の混乱には効かない。 しろいきり 能力を下げてくる相手に対策出来るが、技スペはキツイかもしれない。 ひかりのかべ・リフレクター フルアタ構成の相手なら完全に止める事が出来る。 じゅうりょく 飛行タイプ、特性「ふゆう」を持つポケモンに地面タイプの技を当てられる。命中率は1.66倍になる。命中率60の技が命中率99になるため、それ以上の技は必中。特性「はりきり」を持つアイアント等がとても動きやすくなる。かげぶんしん対策にもなる。 おいかぜ 素早さ2倍が4ターン続く。ローテーションなら発動後すぐにアタッカーが動ける。重力・天候等と組み合わせても良いが、トリパには弱い。 日本晴れ・雨乞い・砂嵐・あられ 発動後すぐにアタッカーが動けるため、シングルよりも使いやすい。さらに発動役は後ろに控えている事が出来る。 トリックルーム やはり、発動後すぐにアタッカーが動けるのは大きい。天候や重力と組み合わせても強力。砂トリパ等。 ワンダールーム 5ターンの間、全員防御と特防を入れ替える。まだあまり研究はされていないが、特殊アタッカーばかりのパーティがハピナスを突破するのに使えたりしそうである。 マジックルーム 5ターンの間、全員持ち物の効果を得られない。まだあまり研究はされていないが、強ポケばかりのパーティが意外なポケモンに思わぬ反撃(タスキカウンター等)を食らわなくなりそうである。奇跡の石もちの耐久型を封じることも一応できる。 ローテーションバトルで有用な持ち物 アイテム名 備考 いのちのたま ローテーションではこだわり系アイテムが使い辛いため、普通に使うにはこちらに分がある。 各種ジュエル やはり、こだわり系は使い辛いので。 こだわりスカーフ・こだわりハチマキこだわりメガネ ローテーションでは非常に動きにくくなるが、うまく使えば強力。場の3匹で十分お膳立てしておくなど工夫が必要だろう。トリック・すりかえで相手に持たせるアイテムとしても機能するが、相手によっては逆効果なので注意。 ふうせん 2、3体めに入れておけば相手にふうせんだとばれない。 議論所 test -- 名無しさん (2010-10-31 08 51 32) 引いても能力が下がらないローテなら、じしんかじょうが使いやすいと思うんだが、どうだろうか。能力上昇残して打ち逃げ出来るし。 -- 名無しさん (2010-12-07 02 40 05) なぜ無効エキスパートのヌケニンがいないのか不思議だ あいつはサイドにいるだけで相手に相当プレッシャーをかけられる 最速なら高速移動で130族を抜けるのも便利 -- 名無しさん (2010-12-24 22 36 53) 打点が低い、砂の流行etc -- 名無しさん (2010-12-29 00 01 13) 名前 コメント
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伝説のポケモン・固定シンボル等 伝説のポケモン・固定シンボル等第五世代(クリア前)ウォーグル(W2)/バルジーナ(B2) Lv25(隠れ特性) ウルガモス Lv35 ブルンゲル Lv40(隠れ特性) 第五世代準伝説(クリア前)コバルオン Lv45(初戦)orLv65(再戦) テラキオン Lv45(初戦)orLv65(再戦) ビリジオン Lv45(初戦)orLv65(再戦) 第五世代伝説(クリア後)ゼクロム(B2)or レシラム(W2) Lv70 キュレム LV70 第五世代(クリア後)オノノクス Lv60(色違い) 第三世代準伝説(クリア後)ラティアス or ラティオス Lv68 レジロック Lv65 レジアイス・レジスチル Lv65 第四世代準伝説(クリア後)UMA(ユクシー・エムリット・アグノム Lv65) クレセリア Lv68 ヒードラン Lv68 レジギガス Lv68 今作も撃破、逃走した場合殿堂入り後に復活する。 ちなみに、技の関係上ラティ・UMA3体・クレセリア・復活後の三闘はミカルゲ・ヤミラミで完封可能。 ミカルゲを採用する場合はプレッシャーだとPPを早く切らしてしまう恐れがあるので、出来れば夢特性のすりぬけがより望ましい。 ※()内は技PP合計値 第五世代(クリア前) ウォーグル(W2)/バルジーナ(B2) Lv25(隠れ特性) ウォーグル:つばさでうつ/つめとぎ/こわいかお/つばめがえし(80) バルジーナ:ついばむ/わるだくみ/おだてる/だましうち(75) ウォーグルは月曜日、バルジーナは木曜日に各バージョン限定でそれぞれ4番道路に出現。 それぞれ隠れ特性持ち。(ウォーグル:まけんき、バルジーナ:くだけるよろい) ホワイト2は砂嵐のダメージを受けるので注意。捕まえても翌週には復活している。 ウルガモス Lv35 初戦 いとをはく/きゅうけつ/かぜおこし/ほのおのうず(105) 再戦 ふきとばし/ぎんいろのかぜ/ちょうのまい/ねっぷう(55) こだいのしろ最深部(PWTから古代の抜け道経由)に出現。今回はプラズマ団との戦闘は無い。 レベルは前作のおよそ半分になったが、ほのおのうずレベルでも高い特攻からの特殊技は強烈。(特にホドモエ到達時点で捕獲する場合) 再戦のレベルは65。 捕獲率も低めなので攻撃に耐えつつボールを投げる根気が必要。もらいび持ちがいれば幾分か楽。 ぎんのこなを必ず持っている。倒したり逃げても殿堂入り後に復活するので、アイテムを大量に入手することも可能。 特性はほのおのからだ。性別はランダム。 ブルンゲル Lv40(隠れ特性) みずのはどう/あやしいかぜ/しおみず/あまごい(40) サザナミ湾に出現。ブラック2では月曜日に、ホワイト2では木曜日にシンボルが現れる。 性別はブラック2が♂固定、ホワイト2が♀固定。隠れ特性(しめりけ)持ち。 第五世代準伝説(クリア前) コバルオン Lv45(初戦)orLv65(再戦) 初戦:てだすけ/かたきうち/アイアンヘッド/せいなるつるぎ(60) 再戦:せいなるつるぎ/つるぎのまい/ファストガード/ふるいたてる(95) 初戦:性格、個体値はシンボルに話しかけた時に決定する。(シンクロ有効) 13ばんどうろに出現。 撃破・逃走した後に殿堂入りして復活させるとLv65になっている。 再戦時は攻撃技がせいなるつるぎのみになっているので、ゴーストタイプで完封可能。 上記はテラキオン・ビリジオンも同様。 テラキオン Lv45(初戦)orLv65(再戦) 初戦:てだすけ/かたきうち/いわなだれ/せいなるつるぎ(55) 再戦:せいなるつるぎ/つるぎのまい/ファストガード/ふるいたてる(95) 22ばんどうろに出現。(ウェーブバッジ入手後) ビリジオン Lv45(初戦)orLv65(再戦) 初戦:てだすけ/かたきうち/ギガドレイン/せいなるつるぎ(55) 再戦:せいなるつるぎ/つるぎのまい/ファストガード/ふるいたてる(95) 11ばんどうろに出現。 初戦で捕獲を狙う場合ギガドレインでの回復が厄介。 ※なお今作ではトルネロス・ボルトロスは登場せず、彼ら二匹をほうじょうのやしろへ連れていってもランドロスは登場しない。 第五世代伝説(クリア後) ゼクロム(B2)or レシラム(W2) Lv70 ゼクロム:しねんのずつき/クロスサンダー/ドラゴンクロー/ふういん(45) レシラム:じんつうりき/クロスフレイム/りゅうのはどう/ふういん(55) クリア後のNとの対戦イベント後に、リュウラセンの塔7Fに出現。 前作(BW1)で同じ場所に出現した時と同様で、倒すor逃げると殿堂入りする必要がある。 BW1に存在した色違いブロックは今回も存在している。 捕獲率が高く、厳選作業も開始即クイックボールで非常に楽。 キュレム LV70 こわいかお/こごえるせかい/りゅうのはどう/ふういん(40) 上記のゼクロム・レシラム対戦後に通常フォルムでジャイアントホールに出現。 前作と比べるとがむしゃらが無いため戦いやすい。 捕獲、撃破、逃走後にいでんしのくさびが出現。 なお、撃破、逃走の場合は殿堂入りで再度出現する。 フォルムチェンジは手持ちのキュレムにいでんしのくさびを使い、手持ちのゼクロム・レシラムと合体/合体を解除する事で行う。 親が自分である等の必要は無い。個体値や性格・現在の経験値等はキュレムのもののみに依存。 また、同時にフォルムチェンジできるキュレムは1組のみ(キュレム*2とレシ/ゼクを用意してもB/Wを同時に揃えることは不可能)。 合体した状態でボックスに預けることができるが、手持ちが6体の時は合体を解除できない。 合体したキュレムは逃がすことができない。誰もやらないと思うけど。 キュレムかレシラム・ゼクロムが瀕死のときは合体できない。合体したキュレムが瀕死の場合、分離することはできる。 専用技『コールドフレア』/『フリーズボルト』は『こごえるせかい』、 『クロスフレイム』/『クロスサンダー』は『こわいかお』が変化する。忘れさせている状態だと習得しないのでこれも注意。 ゼクロム・レシラムと異なり今作でも色違いは出現する。 第五世代(クリア後) オノノクス Lv60(色違い) ちょうはつ/つるぎのまい/りゅうのはどう/ハサミギロチン(65) 自然保護区にシンボルで出現。 色違い。特性(かたやぶり/とうそうしん)・性別等はランダムで決定。シンクロ有効。 つるぎのまいはいくら積まれても効果を発揮しないが、ちょうはつとハサミギロチンが厄介。 61レベル以上で挑めばギロチンは無効麻痺にする場合は挑発を打たれる前に真っ先に。 第三世代準伝説(クリア後) ラティアス or ラティオス Lv68 ラティアス サイコキネシス/サイコシフト/いやしのはどう/あまえる(50) ラティオス サイコシフト/りゅうのまい/サイコキネシス/いやしのはどう(50) クリア後のゆめのあとちにブラック2ならラティオス、ホワイト2ならラティアスが出現。 入口に出るがどんどん逃げて行き最終的にバトル出来るのは最奥で、 性格、個体値決定も最奥でのエンカウント時になる。(シンクロ有効) 最奥に到達した時点で話しかける間もなくバトル開始になるので注意。 階段を下りたりすると出現しなくなるため、ゆめのあとちに入りなおす必要がある。 BGMは揺れる草むら時の物 対戦後は心の雫も入手できる。 レジロック Lv65 チャージビーム/でんじほう/ロックオン/てっぺき(35) クリア後ヤーコンロードからちていいせきへ 石碑のヒントを解いて扉を開けるとバトル出来る。 『めだま』は扉をくぐる前にある大きな丸のこと。午前と午後で答えにつながるヒントが違い、二つ合わせるとレジロックが現れる。 レジアイス・レジスチル Lv65 レジアイス チャージビーム/でんじほう/ロックオン/ドわすれ(40) レジスチル ドわすれ/チャージビーム/ロックオン/でんじほう(40) 上記のレジロック捕獲後ブラック2ならくろがねの鍵、ホワイト2ならひょうざんの鍵が手に入るので タイトルのイッシュリンク→キーシステムで地底遺跡の扉が繋がる先を変更し もう一度レジロックがいた扉を開けるとバトル出来る。 バージョンの違うソフトから鍵を受け取れば1本のソフトでどちらも捕獲可能。 いわやまのまとは違い、キーシステムで解放するだけで出現条件が満たされる(部屋の奥に行けばバトルできる)。 第四世代準伝説(クリア後) UMA(ユクシー・エムリット・アグノム Lv65) ユクシー じんつうりき/みらいよち/じたばた/ドわすれ(65) エムリット じんつうりき/みらいよち/まねっこ/あまえる(65) アグノム じんつうりき/みらいよち/とっておき/わるだくみ(65) クリア後、20番道路からなみのりとたきのぼりを使って南西の方へ進むと心の空洞という場所があり、 そこにいるアララギ博士と話すとUMA3体がどこかへ飛び去ってしまう。 その後、一定の場所に行くことでそれぞれとバトルできる。BGMはシンオウ時の物。 性格、個体値はシンボルに話しかけた時に決定する。(シンクロ有効) ユクシーはシッポウシティの博物館の前 エムリットはタワーオブヘブンの最上階 アグノムは23番道路のチャンピオンロードへの入り口から左に行き、いあいぎりを使って少し進んだ先のかいりきで押せる岩がたくさんある場所、大岩のある段差 マスターボールを使わない場合、どうしても長期戦になりがち。 ユクシーのじたばたはもちろん、アグノムはわるだくみ+みらいよち、とっておきと高威力技が多く揃い強烈。 ミカルゲを連れて行くと全ての技を無効化することができ、かつさいみんじゅつが使えるためかなり楽に捕獲に挑戦することができる。 しかし、特性がプレッシャーの場合はわるあがきに注意。 クレセリア Lv68 サイコカッター/みらいよち/きりさく/つきのひかり(55) クリア後にワンダーブリッジ中央でみかづきのはね(ストレンジャーハウスで入手)を使用すると目の前にシンボルが現れる。 性格、個体値はシンボルに話しかけた時に決定する。(シンクロ有効) 画面を切り替えるとクレセリアはいなくなってしまい再び羽で呼び出す必要がある。 BGMは揺れる草むら時の物。 ヒードラン Lv68 こわいかお/ふんえん/ほのおのうず/アイアンヘッド(55) 18番水道に落ちてるかざんのおきいしを持ってリバースマウンテンの最奥部へ。 性格、個体値、性別はシンボルに話しかけた時に決定する。(シンクロ有効) 画面を切り替えるとヒードランはいなくなってしまい再び石で呼び出す必要がある。 BGMはシンオウ時の物。 レジギガス Lv68 リベンジ/ワイドガード/しねんのずつき/しっぺがえし(45) ネジ山の最深部(巨大な氷のある部屋の北)にいる。(要かいりき) レジ3匹を捕まえていない状態でもその部屋に行くことはできるが、バトルはできない。 レジロック、レジアイス、レジスチルの3匹を手持ちに入れて部屋に行くとレジギガスが動き出しバトルになる。 また、レジロック・レジアイス・レジスチルのいずれか、または3匹すべてが他ソフト産の個体であってもバトルができる。 性格、個体値はシンボルに話しかけた時に決定する。(シンクロ有効) なお前作と異なり、再戦時にもレジ3体が必要である。
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ブラッキー 苦手ポケモン ブラッキーが苦手とするポケモンは、ずばり「どくが効かないポケモン」です。 どくが効かないポケモンは、以下の4種類です。 種類 主なポケモン どくタイプ ニドクイン、クロバット、ラフレシア、ウツボット、ゲンガー、マタドガス、etc はがねタイプ レアコイル、ハガネール、ハッサム、フォレトス、エアームド、クチート、ボスゴドラ、メタグロス 特性「めんえき」 カビゴン、ザングース どく以外の状態になっている 【ねむる】使いなど 他にも攻撃力が限りなくMAXのカイリキーなど相手取って非常に厳しい存在もいますが、どくが効かない相手には役割破壊をされてしまうのが辛いところです。 これらのポケモンが出てきた時は、ブラッキーのわざ構成によって話が変わってきます。基本は逃げですが、攻撃手段がある場合は攻撃で場をつなぐ、バトンがあればバトンするといった臨機応変な対応が必要となります。
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プロフィール UUUMネットワーク所属の動画クリエイター。 YouTube・ニコニコ生放送・ツイキャスで活動しています。 動画投稿は主にゲーム実況・実写動画を投稿しています。 性別:男 年齢:19歳(大学生) 趣味:ピアノ・ゲーム・サッカー Minecraft配布ワールド こちらでは、ブラックが作成した配布ワールドがダウンロードできます。 詳細はこちら 活動先リンク ブラックちゃんねる♪(ゲーム実況) ブラックの実写チャンネル ブラックミュージック Twitter Kamcord ニコニコ生放送
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wikiに載っている妄想ポケのオリジナル特性を纏めるページです。50音順 ちなみに本家は7文字までです。※part11まで追加 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ア行 特性名 効果 持っているポケモン アイスガード 天候が霰の場合、効果が抜群な技のダメージを半減する ユキングス アウトボックス 自分より素早さが低い相手の技に対して回避が1段階上がった状態になる フリックス あくのこころ あくタイプの技の優先度が上がる ワルッキー あくれいマント 変化技を受けないが技で1.1倍のダメージを受ける キュラハン あしさばき 脚技を使った時、1/8の確率で2回攻撃する ラプタップ あついうもう 氷技を半減し、炎技が抜群になる ライチョウ アトラクション 場を重力状態にする。場を離れると3ターン後に解除される マグナイト アベンジャー 異常状態の時1.2倍、能力低下1段階につき1.1倍与えるダメージが増加する フリン(B) / オルジン あまいよろい 水技を受けると、防御・素早さが下がる。炎技を受けると防御・素早さが上がる ベークタイ あらがみ 2~3ターン暴れてから混乱する技の威力を1.2倍する アラカヅチ アレルギー 毒に弱い イソドゾウ アンテナ 接触技で攻撃した相手の持ち物が分かる パタジゲジ いあつ ダメージを与える技全てに1割で相手をひるませる効果が付く ドラクーン いあつかん 攻撃した時 たまに相手を怯ませる ガブラ いかついあご 噛む系統の技の威力が1.2倍になる ガブットン いかついアゴ 噛み付く技の威力が1.2倍になる ウボークン いきぎれ(1) 威力の高い技を使うと次のターン行動できない バーサクマ いきぎれ(2) 音を使った技の威力が1.5倍されるが、連続で使うと失敗しやすい ハトホルン いねむり 場に出たとき、眠り状態になる。この特性での眠り状態の時はカゴの実、ラムの実の効果は発動しない スリーポニ イラつくこえ 相手が使用した変化技を、40%の確率で失敗させる ヒンドロウ いれかわり 自分と自分以外一体の能力値を、毎ターン1種類、ランク補正ごと交換する リバーサル イレギュラー 接触攻撃をしたとき3割の確率で相手の特性をランダムに変える バグルス いわのちから HPが残り1/3以下になると、いわタイプの技の威力が1.5倍になる イシッキー いんか 毒ガスを受けた相手ポケモンは炎タイプの技が効果抜群になる インカラケイウエス インフィニティ 場に出た時、HP以外のステータスが相手のポケモンのステータス+10の数値になる。相手の方がレベルが高い場合は無効 MUGEN ウィルスハンド 氷、毒、霊へ対して0.8倍、格闘、竜へ対して1.5倍ダメージが上がる ミクトレー ウィルスボディ 炎、毒が抜群になり、水、地面、格闘を半減する ミクトレー ウォームアップ 場に出て3ターン後、攻撃と命中率が1段階上がる ホップガル ウォール 場に出たとき、リフレクターを張る ロロロ うすいからだ 自分の回避率が1段階上がる ペラットブ うぬぼれ 自分の特攻が1.5倍になるが、特殊技の命中率が下がってしまう エーデルフ エーテルガード 威力100以下の技のダメージを無効にする エーテモス エアフロート 物理攻撃に対しての回避率が一段階上がる アトモース 80パワー 威力80未満、または81以上の技は威力が80になる。元から威力80の技は威力1.5倍 エイトオー えんしょう 接触技で攻撃した相手をやけど状態にさせることがある ファイバラ エンハンス(1) ジュエルの効果が1.5倍→2倍になる アサクリス / ヒルベルテユーバウム / ミメイラ エンハンス(2) リフレクター、光の壁、神秘の守りの持続ターン数を7に延長する リジェイル オートシールド 場に出た時、最大HPの1/8を使って特殊技・変化技を一度だけ跳ね返す光の盾を出す キャノバス オートフロート 場に出た時、「でんじふゆう」が発動する タマボーグ おきてやぶり タイプ相性を無視し、抜群相手でも半減相手でも無効相手でも等倍で攻撃する アラクアル おそうじ ターン終了時にまきびしなどを取り除く ゾウジキ オナラたいしつ フィールドをどくどく状態にする。 レシロップ オメガフレア 場に出たとき、相手に10ダメージ与える オメガラー おもいあんこ 行動が必ず後攻になる。技を受ける時のみ相手の攻撃・特攻を一段階下げる ベークタイ カ行 特性名 効果 持っているポケモン かいしゃく 敵味方問わずHPが1/16未満になったら互いのターン終了時に瀕死にする サブラウオ かがやきボディ 場に出た時、相手の命中を1段階下げる ゴルデオン かがやくけなみ 相手の技の命中率が0.9倍になる カムロウ かきげんきん 炎技を受けるとターン終了時にだいばくはつする ドラムボン かげおくり 戦闘不能時に次のポケモンへ状態変化を引き継がせて交代する シャドーゾ ガスバーナー 炎タイプの技を使うと素早さが一段階上がる ボムビート かぜきり 飛行技を無効化しすばやさをあげる ムシャサビ かぜのちから おいかぜが吹いていると技の威力が1.3倍 カザビシン かぜのベール 稀に相手の攻撃が外れる メビデウス かぜのり 相手の風系の技を無効化する。また、相手の場の追い風を自分も受ける クレムラン かたいこうら 直接攻撃してきた相手のHPを1/8削る カメザード かたいしっぽ 尻尾技の威力が1.2倍 コウテイル かみのかご(1) 受けるダメージが半分になることがある ダイナスカ かみのかご(2) 技名に「ねがい」と付く技を使うと自分のHPが1/3回復する エンブレス かみのかぜ 風系の技の威力が95になり、命中率も100になる マドカゼー ガラスざいく 非接触技に対して、回避率が一段階高い カラガラス かりうどのめ 相手はポケモンを戻すことができない ギラカル かれん メロメロ状態の敵から受けるダメージを半減する マリーネ かろやか まもる以外で攻撃をかわすと回避が1段階上昇する スーイース かわいいひとみ 戦闘に出たとき、相手の特攻を1段階下げる ファイニャ / ペッティーウ かんじゅく 場に出てから3ターン目の自分のターンに、全ての能力が1.5倍される ホットマト かんそう 倒したポケモンと同じ特性になる スタートル きえるほのお 瀕死時に自分の持ち物を「もくたん」に変化させ、それを相手の持ち物と交換する バクメラル きけんちたい フィールドを猛毒状態にする ヘドルゴン きはつ 晴れの時、素早さが1段階上がり特性が「ふゆう」になる ガッソル きもだめし お互いにゴースト・ノーマルタイプの相性を無視して攻撃できる。威力は1.2倍で計算される メルナ きょうさん 鋼タイプに毒タイプの技が無効→ばつぐんになる レジア きょうさんせい 全ての毒タイプ攻撃が鋼に対して二倍。ただし「不器用」になる ゲルゲル きょうりょく 状態異常にかかっていない限り、相手に与える攻撃技の威力が2倍になる ペアノガイ きりおこし(1) 永続で霧が深い状態にする フォグロウ きりおこし(2) 天気を霧が深い状態にする。霧が深い状態でも命中率は下がらない ミストラス きりすてゴメン 切り裂き系攻撃(切り裂く、居合い斬り、リーフブレード等々)の威力が1.5倍になる ベルセロン きれいずき(1) 場にあるステロ、撒き菱、毒菱を回収し、特攻を一段階上げる バキュング きれいずき(2) 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない ドラメイド きんうん(1) バトルに勝った時に貰える賞金が2倍になる ガーネシア きんうん(2) 戦闘に出ると貰えるお金が1.5倍になる パラジーム くずれるからだ 毎ターン、能力ランクがどれか一つ1段階下がる デイダン くちるからだ 天候が変化していると、毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける シシルイ げいげき 相手が攻撃技を選択している時、繰り出す技の威力が1.2倍になる セプラッサ げきこう 弱点攻撃を受けると、攻撃と特攻が二段階あがる テツハドン ケミカルアウト 5ターン以上連続で戦った相手を瀕死にする サラギンダ けらげい タイプ一致の威力は1.4倍だが、不一致は1.2倍 オケラドス げんわく 一撃で倒される攻撃を受ける場合、相手の命中率が半減 ストレリア こうか 攻撃を受けると、防御か特防が上がる カタマル こおりづけ 氷技を食らうと必ず凍り状態になってしまう ティラーゴ こおりのたて 等倍の技が今ひとつになる アイギス こてしらべ そのポケモンを出してから5ターンの間、攻撃と特攻が1/2になる ボルケラノ こわがり 悪or霊タイプのポケモンが出てくると手持ちに戻る クラモルン サ行 特性名 効果 持っているポケモン さいごっぺ HPが0になると、相手の防御と特防を1段階下げる ドルボボン さいけっしょう ターンの終わりに道具を持っていない場合、必ず何かのジュエルが手に入り、自分の持ち物になる ロクロック サイコメンタル 何か行動したり技を受けたりすることで、能力が上がったり混乱する アブノーマ サバイバー 状態異常にかかる際、7割の確率で無効化する カゼクルド サマーギフト 晴れの時、味方の草タイプの特攻と素早さが1.5倍になる ナッポー サンクチュアリ 相手からの攻撃を0.75倍にする。毎ターンHPを1/8ずつ回復する。状態異常、状態変化、ステータス変化を無効化する ケシン しきかん 味方の技の威力が1.1倍になる シルバック じぎゃくぐせ 相手の弱点技を受ける時予め自分にダメージを与え攻撃をさける スクエンド じたんだ 全てのポケモンがねむり状態にならない ダタンダ しっと メロメロ無効。メロメロ状態の敵に攻撃するとダメージが1.5倍になる ヘイトン しのばせナイフ ターンの最後に持ち物を持っていない場合、「しのばせナイフ」を持つ アンキバス しのび 必中系の技を先制で出せる ロッセルガ しゅうちゃく 2~5ターンの間ダメージを与える技の継続ターンが6で固定される クレイビル じゅくすい 眠り状態の時、毎ターンHPを最大HPの1/16だけ回復する グッスリン じゅんのう 砂嵐や霰でダメージを受けない シンタルス じょうききかん 水技を受けることで素早さが一段階上がる ウミボイラ じょうはつ 天候が霰以外だと、毎ターン攻撃と特攻と防御が一段階下がる カキゴレム しょうゆしゅう 戦闘に出したとき、相手ポケモンの特性をくいしんぼうに変える センベイン しょくちゅう 虫技を受けるとHPを1/4回復 ハナノフリ しんきろう 場に出ている時、こちらの回避率が10%上がる シンキレイ しんけいしつ 特攻が1.5倍になるが、状態異常になると0.5倍になる ナーバルス スターダスト スピードスターとダストシュートのタイプがエスパータイプになる ダスター スターバリア ドラゴンタイプの技によるダメージを無効化する) コロナゾア スタミナぶそく 威力90以上の技を使うと次のターン行動できない バーニンガ スタンポイズン 相手がまひ状態の場合、毎ターン毎にHP最大値の1/8ダメージ トランシャ ステゴロ 相手と自分の持ち物効果を全て無くす ブルオーズ スパークリング 水技を使った時、30%の確率で相手を麻痺状態にすることがある ソーダイル スペードパワー 味方の与えるダメージを1.1倍にする ランペース するどいキバ かみつく系統の技の威力が1.2倍になる ベルーガ せいじゃく 混乱しない ウサミコト せきにんかん 最後の一匹になると技の威力が上がる ホーケスト ぜつえんたい 電気技・麻痺を無効化する ジェルーン せわずき 味方のたねポケモンが受けるダメージを25%軽減する ワラシモリ ぜんしんぜんれい 攻撃と特攻が1.5倍になるがPP消費が3倍になる タイデンキ そうでん 電気タイプの攻撃技を受けたとき、ダメージを受けずに控えのポケモンが回復する デンジラフ ぞうふく 特殊技の威力を1.1倍にする。技が音に関する技の場合、威力と命中が1.3倍になる サウンデス そせい HP1/2以上の時に瀕死になると、一度だけHP1/4で復活する スカルベ ソロデビュー 場に出た時、覚えている音系の技の数だけ攻撃、特攻、回避が上がる ソロイヤ タ行 特性名 効果 持っているポケモン ターンブースト 味方と交代する時、相手に威力30の炎タイプの特殊攻撃をする ヤキアッカ たいかん 氷技半減、霰のダメージ受けない クリルミネ たいしん 地面技が等倍 デンジラフ だいちのかご 岩と地面を半減する マホロバ / トーゲン / エルドラド たいまし ゴーストタイプとあくタイプを持つポケモンから受けるダメージを0.75倍にする ウサミコト タイムキープ 2ターンごとにトリックルームと通常状態を入れ替える サクロック たいめい 直接攻撃を受けると超音波を出す キキンコウ ダイヤガード 味方の受けるダメージを0.9倍にする ランペース たかあし 身長が相手より高いほど受けるダメージが減る[0.5~0.8]が、攻撃を受けるたび素早さが1段階下がる レッガルル たかのめ 命中率が1.1倍になる ダイホウル たんさいぼう 単純+天然+精神力 ブルガント たんそこうか 物理技を受ける度、防御が一段階あがる ヘキソゴン だんまつま 効果抜群でとどめを受けたら相手も道連れにする スクリーマ ちしつおせん 毒技が地面に抜群になる ベトレイト チャージ その場で動かない変化技を使った次のターン、技の優先度が+1される ライノプス ちょうこくか 岩タイプを半減する ホッパー ちょうはっこう 場に出たとき相手の命中率を1段階下げる アスライト ちょっかん ターンの始めに相手の弱点を知ることができる グリドリー ツインラダー 水技に限り、2回に分けて相手にダメージを与える ゲンゴロン つむじかぜ 場に出たとき、相手の回避を1段階下げる タビュルム つよいはんどう 威力100以上の技を使うと次のターン動けない フンサイガ ていこうりょく HPが半分以下になったとき受けるダメージを1/2にする ワスピオン でいすい 混乱状態になると攻撃・特攻が半分になる、混乱状態が治りにくい ルヤンタル でかいおしり お尻を使う技の威力が2倍 レシロップ てつのあし 足を使う技の威力が1.2倍 バスニャオ テレパス 自分の能力変化を味方にも伝える。トリプルなら真ん中で横2体に効果あり モバフォン てんか 炎技を受ける・使う、火傷、晴れだと草/炎タイプになる。水技、雨で元に戻る テンカリー てんきあめ 晴れの時お互いの水タイプの技の威力が倍になる コシイナリ でんじば 場に出ている間、重力状態にする ジッキルア でんたつかっせい 電気技を受ける、使う度素早さが一段階上がる ダーライガ ドーピング 与えるダメージが1.3倍になるが、毎ターン最大HPの1/10、HPが減る ゴラドニア ドールマスター 相手の身代わりを自分のものにする マペオット どくぜつ 口を使用した攻撃技を食らわせた時、相手をどく状態にする エキドース どくりんご 相手のきのみにランダムで毒、眠り効果のどちらかを追加 マジョルル とびちるはへん 瀕死の時、場にステルスロックを出す バクライズ ドラゴンキラー(1) ドラゴンタイプと対峙すると素早さが2段階あがり、ドラゴンに対して命中率が上がる グラムンク ドラゴンキラー(2) ドラゴンタイプの技を無効化して攻撃力1段階上げる ベオールフ ドラゴンソウル ドラゴンタイプの技の威力が1.3倍になる バハムーン,リバイサン ドラゴンハート ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる ゴラドニア ドラゴンランス ドラゴンタイプの技を無効にし、タイプ一致の技がドラゴンタイプに抜群で当たる レムナイト トリックスペル 場に出た時から3ターンの間、場をトリックルーム状態にする サイコノエ ナ行 特性名 効果 持っているポケモン にじのつばさ 戦闘に出たとき、相手を混乱状態にする レインバー にんぎょうあそび 相手が出したみがわりを自分のものにする マリオット ネガティスト 攻撃と特攻が下がり、防御と特防が上がる パーツール ねらいうち 効果が抜群の時、威力を1.5倍にする アラアラシ ねわざ しめつけ系の効果が長くなり、1割の確率で絞め技中の相手の行動を封じる ナガイラス ねんぞうふく 場に出た時、一定確率で特攻・特防が一段階ずつ上がる サイコノエ ねんまく 炎タイプと水タイプを半減するが、氷タイプのダメージが倍になる グラネイド ハ行 特性名 効果 持っているポケモン ハーブのかおり どく、マヒ状態にならない ハーブル、ラベンドラ ハイパーリンク 連続して攻撃する技の攻撃回数が常に最高になる。先制技でのダメージを無効にする アダマント はくちゅうむ 眠り時でも行動出来る ドリーミル はこぼれ 直接攻撃をする度に攻撃が一段階下がる ツルギリス パシフィスト 場にいる悪タイプを持たないポケモンの与えるダメージを0.8倍にする フリン(K) はじゃ ゴーストタイプに対して格闘タイプの技が当たるようになる サーモンク はやわざ 反動による行動不能や溜め行動無しで技を使えるが威力が2割減る ヒュリオス パワーチャージ 毎ターン特攻が1段階上がる マイナスロン パワーニードル 突き刺す技の威力が1.2倍になる デストーカ はんすう 使用した食べ物系の道具をターン終了時2分の1の確率で取り戻す モノモース ひかるてがたな チョップ技の威力と命中率が上がる シュトウム ひゃっきやこう 場にいる間誰も眠れなくなり、眠っているポケモンは目を覚ます イサリビ びょうじゃく 毒/猛毒によるダメージが戦闘中1.5倍になる フロリー ふういんのふだ 体力が半分になると札がはがれる キョフシー ふうん 相手の技の追加効果発生率が半減する。相手の場に「きょううん」持ちがいる場合互いの特性を相殺する カラミット ふかいねむり このポケモンが出てる間はねむり状態が長くなる ピロウズ ふきょうわおん 音に関係する技で攻撃すると30%の確率で混乱させる事がある バンシープ ふしぎなベール 相手に攻撃されるまで、自分が出す技が表示されない マスカレイ フットワーク 格闘タイプの技が当たりにくい ホッパー ふはいガス 場にでるとその場を「いやなくうき」状態※にする。※毒・悪・ゴースト・鋼タイプ以外のポケモンが毎ターン1/16ダメージを受ける モウドクラ フライトモード 体力半分以下でくさ/ひこうのフライトモードになる キウィンド フラフラボディ 直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率で混乱状態にする オッカモン フリーステップ 少しずつ回避率があがる サイフリー フルスタート 1ターン目の最初の一撃の威力が1.5倍 ジャックル フレアスキン ノーマルタイプのわざがほのおタイプになり、わざの威力も1.3倍上昇する ファイニャ ぶんしんたい 物理技を受けると身代わりを出す プラナユタ へいじょうしん ちょうはつ、いばる、アンコールが効かない カズラコン ベノムドレイン HPを吸い取る技を使った時、追加効果で相手を必ず猛毒状態にする ゼッハーク ヘビーアーマー 怯みなどで行動不能にならない ブルードル ヘルチェーン しめつける系の技のタイプが炎タイプになると共に、追加効果で3割の確率で相手を呪い状態にする アージャラ ぼうさいずきん 自分に天候ダメージが効かない スノーン ほおぶくろ 相手の技で持ち物が破壊されず奪われない ハムワット ポジティスト 防御と特防が下がり、攻撃と特攻が上がる パーツール ホトケのかお 3回攻撃されるとフォルムチェンジする ブツドウズ ほねおりぞん 相手が「デメリットと引き換えにメリットを得る」変化技を使用した場合、そのプラス効果を得られなくなる ヒンドロウ ほのおくい ほのおタイプのわざのダメージを無効にし、HPを25%回復する カソワルド ほのおのマント 5割の確率で水タイプの技のダメージを無効化する エメカンテ ほろびのからだ 場に出て1ターン経過するごとに防御、特防、素早さが下がっていく ザウイラス ポロロッカ 水技の威力を120にする アクアモス ほんろう 相手の混乱状態が解けにくくなり、自己攻撃率が1.2倍になる デムパリオ マ行 特性名 効果 持っているポケモン まずいからだ 口を用いた技を使った相手は、次のターン相手は動けない マズイカ マヨネーズがけ 草ポケモンに対して噛みつく技を使うと瀕死状態にする マヨネズン まんしん(1) 相手より高い能力値があると、それのランク補正が一段階下がる ウヌボーク まんしん(2) 3ターンに1回しか行動することができない ボルケラノ みずアレルギー 天気があめが ふりつづいている状態のときや、水タイプの技を受けると瀕死状態になる ミズギライ みずぎらい みずタイプの技で受けるダメージが1.5倍になる ボルコン ミンクファー 水、氷技の威力を半減する スミンクス ムーブメント 音系の技の命中率と威力が1.2倍になる ルルゴール むげんかいてん 回転技の威力が1.2倍上がる ラセンダー むこうみず 非ダメが1.5倍になるが、技の威力も1.5倍になる。水タイプの攻撃を受けない ミズアミー めざめるネギ 味方のながねぎを持ったカモネギの攻撃が必ず急所に当たるようになる ネギュラ メイストーム 相手の飛行技を無効にする。ダブル・トリプルでは味方の受けた飛行技も無効にする ライウルス めくらまし 場に出た時、相手の命中を1段階下げる ボーライザ メインボーカル トリプルバトル時、味方センターが音系の技を選択した時、タイプ2が選択した音系の技と同じタイプに変化する ボーカリヤ メトロノーム 連続で同じ技を使う度に威力が増えていく。違う技を使うと元に戻る メノーム メロメロスメル 粉を使った技に、3割の確率で相手をメロメロ状態にする追加効果を付与 ジュエベラ もうかそく ターンの終わりに素早さが2段階上がる バンガルダ もぐもぐ 噛み砕くや氷の牙など、口を使った攻撃に吸収効果が追加される バクバミン もちはだ 接触攻撃を受けると30%の確率で相手の道具を奪う モッチー もりがみ クリティカルを無効化し、効果が抜群な技の威力を0.75倍にする アラハヅチ ヤ行 特性名 効果 持っているポケモン やどりぎのモト 宿木の種を強化する ギ やぼうのいし 特定の持ち物によってタイプ2が追加される テンローガ ゆうどく 接触技で攻撃した相手を毒状態にさせることがある ゴルブルー ゆきかき 天気が「あられ」の時、素早さが2倍になる・あられのダメージを受けない ハスキルス / ユキッキー ゆらぎ 出てきたとき、ランダムでとくせいが決まる スペクトン ゆらめき 攻撃が当たりにくい シャボール ようごのつばさ 弱点を突かれた場合、その技を3ターン使用不可にする2つ以上使用不可にはできない シムルリラ ラ行 特性名 効果 持っているポケモン らんきりゅう 戦闘に出ている間、相手の回避率が10%下がる ランキロウ ランダマイザ 場に出たとき、相手のタイプ1をランダムで変える オブシダス リキッドメタル 格闘タイプの技を受けない エキゾナ リズムかん 音による技の命中が1.2倍になる センレーン / オーロライ りそうきょう 弱点タイプの技から受けるダメージを無効にする カリバー リドル 特攻が相手の特防を上回る時、技の威力が1.2倍になる スミンクス リミット 3ターン終了時、強制的に控えに戻る。控えがいない時は戦闘不能になる ラビッシュ りゅうのちすじ タイプ3としてドラゴンタイプが追加される ジェミオン れいきゃく 受けた氷技を無効にし、交換するまで氷技の威力を上げる クックルー れいのうしゃ ゴースト技によるダメージを無効化する。ダブル・トリプルバトルではさらにゴースト技の対象を自分に向ける ワラドール ロイヤルガード 威力60以下の攻撃によるダメージを受けない。わるあがきには効果がない フロレイア / ボルケニヒ ロデオ 味方にタマゴグループ「ひとがた」のポケモンが出ていると攻撃と素早さが一段階上がる アラブレド ロマンチスト 特殊技の威力が2倍になる ラブリー
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/30.html
ここは自分が考えたポケモンを書いていくコーナーです。 下でタイプ1で分かれていますので、自分が考えたポケモンのタイプ1に沿って書き込みをお願いします。 また書き込む際はメモ帳など外部の物を使って、作り終えてから書き込んでください。 参考 【名前】キノ(AA出展:キノの旅) 【タイプ】ノーマル 【特性】スナイパー 【アビリティ】 『銃の名手』・・・「みずでっぽう」などの一部技の命中が下がらなくなる 『大食い』・・・見た目以上によく食べる、きのみの効果がアップする タイプ1:ノーマル タイプ1:ほのお タイプ1:みず タイプ1:でんき タイプ1:くさ タイプ1:こおり タイプ1:かくとう タイプ1:どく タイプ1:じめん タイプ1:ひこう タイプ1:エスパー タイプ1:むし タイプ1:いわ タイプ1:ゴースト タイプ1:ドラゴン タイプ1:あく タイプ1:はがね
https://w.atwiki.jp/pkmousou2/pages/18.html
名前 備考 リュウのころも ドラゴンタイプから受けるダメージが半減する。 しゃくねつ 水タイプと氷タイプの技の威力を半分にする。 がんせきボディ 直接攻撃をしてきた相手に攻撃の反動を与える。ただし、特殊系や直接触れるタイプ以外の技では効果がない。 しゅぎょう 同じ技を使用続けると威力がUP。ただし、途中別の技を使用したり、攻撃を出来なかった場合は無効化される。 にっこうよく 天候「ひざしがつよい」時に体力が少しずつ回復していく。 スミはき 戦闘に出したとき相手の命中率を一段階下げる。ただし、きりばらいを使用されると無効化。 のんべえ HPを吸い取るわざの威力が上がる。 かんでん 触れた相手に弱点補正ありのダメージを与える。サメ肌とロックカットを足して二で割ったような特性。 雲隠れ 天候が『霧』のとき回避率が上がる。霧の影響を受けない。 液体 物理攻撃でダメージをうけない。 どくどくボディ 体に触れる物理攻撃をしてきた相手を確立30%でどく状態にする。 どくのよろい 物理・特殊攻撃以外でダメージを受けない(マジックガードと同じ) おみおくり 攻撃時に10%で相手のポケモン入れ替える。野生のポケモンの場合は戦闘を終了させる。 マイナスイオン 電気タイプの技を使ったターン、HPを1/16回復する。ダブルバトルの場合はわざの使用、回復とも自分の手持ち2体に有効。 とうめいボディ 相手の直接攻撃が外れやすくなる。「みやぶる」「かぎわける」「ミラクルアイ」「こころのめ」「ロックオン」を無効化。 けっかい はあく・ゴーストタイプの技を半減
https://w.atwiki.jp/11261123/pages/27.html
ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 【3DS/DS】ブラック2 【3DS/DS】ホワイト2 対応機種 ニンテンドーDS(3DSでもプレイ可) ジャンル RPG 発売日 2012年6月23日(土) 価格 4800円(税込) 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 予約特典 店舗により異なる ブラック2・ホワイト2最新情報 2012年6月23日に『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』が発売。BW2はBWの続編で、2年後のイッシュ地方を舞台に冒険する。 パッケージのブラックキュレム・ホワイトキュレムはキュレムのフォルムチェンジで、それぞれゼクロム・レシラムと合体した姿。